****(POV)
ในห้องพักเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง ชายคนหนึ่งกุมศีรษะด้วยความทุกข์ใจโดยเอนหลังพิงเก้าอี้สำนักงานสีดำ ชายคนนี้ถูกเรียกว่าหมายเลข 3 โดยคนรอบข้างและกำลังมีอาการทรุดโทรม
ทุกอย่างผิดพลาดไปที่ไหน? เขาไม่มีเงื่อนงำ ไม่มีเลย! มันเป็นงานเองเหรอ? งานนี้อันตรายมาก แต่พวกเขาน่าจะทำสำเร็จ ไม่ มันเป็นความผิดของผู้ชายคนนั้นทั้งหมด!
เขาควรจะทำอะไรตอนนี้? หมายเลข 2 เสียชีวิตในขณะที่หมายเลข 1 และหมายเลข 4 ถูกจับกุม อีกอย่าง พวกเขาควรจะจับเขาเป็นตัวประกัน ไม่ใช่พยายามฆ่าเขา! การช่วยเหลือก็ไร้คำถาม และภารกิจก็เสร็จสิ้นเช่นกัน
หมายเลข 3 ถอนหายใจอย่างสุดซึ้งจนวิญญาณของเขาแทบจะหลุดออกจากร่าง บางทีนี่อาจเป็นความผิดพลาดครั้งยิ่งใหญ่ตั้งแต่เริ่มต้น
พวกเขาไม่ควรเล็งไปที่เป้าหมายของ Eternal Bounty สัญญาเหล่านี้ลูกค้าชำระล่วงหน้าทั้งหมดแล้วและจะถูกลบออกเมื่อเหยื่อหมดลมหายใจเท่านั้น
นักฆ่าทุกคนสามารถทำงานกับสิ่งเหล่านี้ได้ ใครก็ตามที่นำหลักฐานการตายของเป้าหมายมาจะได้รับรางวัล มันเหมือนกับรางวัลที่มีเครดิตที่เกี่ยวข้อง เครดิตนับแสนเป็นจำนวนเงินมหาศาลสำหรับพวกเขา
คราวนี้เครื่องหมายของพวกเขาคือผู้นำของ Metropolis-D, Markus เขาเป็นคนที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ แข็งแกร่งมากจนแม้ว่าพวกเขาจะจับเขาด้วยความประหลาดใจภายใต้เงื่อนไขที่ดีที่สุด พวกเขาก็อาจจะตายทั้งหมด
แม้ว่าพวกเขาจะจัดการฆ่าเขาได้ แต่จะมีประโยชน์อะไรหากพวกเขาถูกจับในภายหลัง? เครดิตจะไร้ประโยชน์หากไม่มีใครใช้มัน นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาอยู่ห่างจากเป้าหมายดังกล่าว…โดยปกติแล้ว
เมื่อหอคอยถือกำเนิดขึ้น กลุ่มมือสังหารต้องปรับตัวอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆ จากนั้นเมื่อมีปัจจัยที่จำเป็นในการเก็บความลับ พวกเขาก็ต้องปิดร้านชั่วคราว
ในฐานะนักฆ่ามืออาชีพ ทีมของพวกเขาจึงตกงาน ถูกประณามให้หมุนนิ้วหัวแม่มือด้วยความเบื่อหน่ายวันแล้ววันเล่า ประกอบกับการขาดรายได้ทำให้สมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมหมายเลข 3 ลำบาก
สำหรับมือสังหาร การทำสัญญาแบบสุ่มมีความเสี่ยงมากเกินไป มันเสียเวลามาก หากไม่มี Assassin's League ทำหน้าที่เป็นผู้ค้ำประกัน ธุรกิจก็แทบจะเป็นไปไม่ได้ การแลกเปลี่ยนความตายเป็นเรื่องที่ลำบาก
นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาดีใจเมื่อกิลด์ Assassin เปิดทำการอีกครั้ง พวกเขาสำลักหญิงวัยกลางคนจนเสียชีวิตในตอนเช้า จากนั้นจึงแทงชายชราซ้ำแล้วซ้ำอีก และในที่สุดก็ไปรับประทานอาหารกลางวัน หลังจากนั้นพวกเขาก็ได้ทราบข่าวที่น่ามหัศจรรย์ชิ้นหนึ่งว่า
มีโอกาสที่ดีเกินกว่าจะส่งต่อ มาร์คัสกำลังมีการแข่งขันดื่มเหล้าในที่สาธารณะพร้อมกับเปิดเพลงเสียงดังอย่างบ้าคลั่ง นี่เป็นการเบี่ยงเบนที่สมบูรณ์แบบ และเขาจะไม่มีวันอ่อนแอมากไปกว่าช่วงเวลานั้น!
นั่นคือจุดเริ่มต้นของการดำเนินการ "Dead Drunk!" การทำลายโรงไฟฟ้าดังกล่าวจะน่าพอใจมากและจะนำความมั่งคั่งมาให้พวกเขา ต้องการอะไรอีก! แผนนั้นเรียบง่าย:
- หมายเลข 1 มีหน้าที่จัดการกับ U-Bots
- หมายเลข 4 มีภารกิจที่จะหันเหความสนใจของผู้พิทักษ์ในขณะที่สร้างโอกาสเล็กๆ
- หมายเลข 2 จะใช้ชุดพรางตัวและทักษะการล่องหนเพื่อลอบเข้ามา ฆ่า Markus และมุ่งหน้าออกไป
คาดว่าจะท้าทาย แต่พวกเขามีประสบการณ์มากพอที่จะดึงมันออกมาได้ หรือพวกเขาคิดอย่างนั้น พวกเขาหยุดมั่นใจทันทีที่ชายคนนั้นฆ่าหมายเลข 2
ราวกับว่าเขาสามารถมองเห็นเขาได้ชัดเจนเหมือนกลางวัน บางทีมันอาจจะเป็นกับดักมาตลอดก็ได้ พวกเขาเป็นเป้าหมายที่ตั้งใจไว้หรือไม่? บางทีพวกเขาอาจเป็นเพียงปลาตัวเล็กที่โชคร้ายที่ติดอวนที่ใหญ่กว่ามาก
หมายเลข 3 รู้สึกว่าเล็บของเขาจิกเข้าไปในผิวหนังของเขาในขณะที่เขานึกถึงเพื่อนร่วมทีมที่หลงทางหรือกำลังจะหายไปในไม่ช้า หมายเลข 2 และความรักในความตื่นเต้นของเขา หมายเลข 1 และความโลภของเธอ สุดท้าย หมายเลข 4 กับบุคลิกแบบเอาเป็นเอาตาย
แม้แต่คนที่ยังมีชีวิตอยู่ก็ยังต้องอยู่ใน Black Keep จนกว่าจะตาย ไม่อย่างนั้นพวกเขาจะกลายเป็นทาสของ MTA พวกเขาไม่ค่อยสำคัญเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เป็นความลับที่เปิดเผย
ในที่สุดเขาก็ลุกขึ้นและมุ่งหน้าไปอาบน้ำอย่างงุ่มง่าม อย่างน้อยเขาก็ปลอดภัย ทีมของเขาไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน เครื่องมือสื่อสารของพวกเขาไม่สามารถแกะรอยได้ และพวกเขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเขา นอกจากชื่อเล่นหมายเลข 3 ของเขาแล้ว ชื่อเล่นที่เขาล้มเหลว
หมายเลข 3 เปิดน้ำร้อนและดื่มด่ำกับความอบอุ่นที่ห่อหุ้มตัวเขาไว้ นั่นคือตอนที่เขาตัดสินใจปล่อยมือ ปล่อยตัวตนของเลข 3 ทิ้งความทุกข์ ปล่อยวางให้หมด หลังจากนั้นเขารู้สึกสงบมาก
ปาร์ตี้ครั้งก่อนนี้เปรียบได้กับหยดน้ำจากหัวฝักบัวของเขา มันเกิดจากการกระทำของเขา ได้แบ่งปันพลังงานทั้งหมดที่มีให้ แล้วก็หายไปตามท่อระบายน้ำตลอดกาล
เขาออกจากห้องน้ำ ผ้าขนหนูพันรอบเอว เขารู้สึกมีชีวิตชีวาอีกครั้งราวกับว่าก่อนหน้านี้เขาเป็นเรื่องโกหก ตอนนี้เขาได้ละทิ้งตัวตนของหมายเลข 3 แล้ว เขาควรจะเป็นใคร?
นั่นคือตอนที่เขาได้ยินเสียงเคาะประตู
*ก๊อกก๊อก*
ในตอนแรกเขาไม่สนใจมัน แต่หลังจากนั้นมันก็ดำเนินต่อไปอย่างไม่ลดละ การเล่นโง่อีกต่อไปจะดึงดูดความสนใจที่ไม่ต้องการ ดังนั้นเขาจึงไปเปิดมัน ยืนอยู่ตรงนั้น….นั่นอะไรน่ะ?!
ที่หน้าประตูของเขา ชายคนหนึ่งสวมชุดโง่ๆ อันที่จริง เขาสวมเพียงหัวของมาสคอตด้วยเหตุผลบางประการ นั่นคืออันที่มีรูปร่างเป็นเบอร์เกอร์
"มันคืออะไร?" เขาถามอย่างสงสัย เลียนแบบปฏิกิริยาของพลเรือนทั่วไป
มาสค็อตพูดว่า: "ฉันกำลังมองหาเพื่อนของฉัน เขาบอกว่าเขาพักอยู่ที่โรงแรมแห่งนี้ คุณเคยเห็นเขาโดยบังเอิญบ้างไหม"
“ฉันเพิ่งมาถึง ขอโทษนะ” เขากำลังจะปิดประตูแต่ชายคนนั้นกลับก้าวเท้าเข้าไปข้างใน "ฟังฉัน ฉันขอดูรูปของเขาให้คุณดูได้ไหม ถ้าคุณเห็นเขา บอกเขาให้มาพบฉันที่จุดเดิม!"
"แน่นอน อะไรก็ได้" เขาตอบอย่างเมินเฉย
พวกเขากล่าวว่าภาพหนึ่งภาพมีค่าแทนคำพูดนับพัน และภาพนี้มีค่าเท่ากับระฆังปลุกนับพันที่ดังก้องอยู่ในใจของเขา เขาเพิ่งตระหนักว่านี่คือภาพของหมายเลข 4 เมื่อคลื่นแห่งความเจ็บปวดบดบังจิตใจของเขา
เมื่อนั้นโลกก็มืดมน...
****
เจ็บ ปวดมาก!
เขารู้สึกราวกับว่าหัวทั้งหมดของเขากำลังจะแยกออกจากกัน แต่แล้วมันก็แย่ลงเมื่อเขาจำได้ว่าเกิดอะไรขึ้น
เขาพยายามที่จะมองไปรอบ ๆ แต่เขาถูกปิดตาและมัดไว้ เขาพยายามเรียกอาวุธ แต่เขาทำไม่ได้ ใครก็ตามที่จับเขาได้มีกุญแจมือต่อต้านนักปีนเขา
ยิ่งคิดก็ยิ่งดูแปลก ไม่มีทางที่ประหลาดนี้เป็นส่วนหนึ่งของ MTA! เลขที่! ภาพนี้มาจากเหตุการณ์ก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน นั่นหมายความว่า Burger-Man คนนี้เป็นหนึ่งในผู้ร่วมเดินทางกับ EDM Fleet
ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับความพยายามที่ล้มเหลวของพวกเขากับ Markus หรือไม่? ด้วยเหตุผลบางอย่าง เขารู้สึกว่าเขาไม่ได้อยู่ใกล้อาคารอย่างเป็นทางการ นี่เป็นความอาฆาตแค้นส่วนตัวหรือไม่? เขาจะพลิกสถานการณ์ได้อย่างไร?
ทันใดนั้นก็มีเสียงเย้ยหยันดังขึ้น “พวกคุณทำพลาดจริงๆ รู้ตัวไหม เอาล่ะ เรามาคุยกันให้สนุกและยาวมากๆ กันเถอะ”
ราวกับว่ามันเพียงพอที่จะทำให้เขากลัว! สำหรับการออกจากที่นั่นเขามีแผนอยู่แล้ว เขาจะเล่นอย่างอ่อนโยน เกลี้ยกล่อมให้ชายคนนั้นถอดกุญแจมือวิเศษออก แล้วเขาก็จะลงมือ!...
ความคิดของผู้สร้าง
คุณจะทำอย่างไรถ้า Burger-Man ปรากฏตัวที่บ้านของคุณเพื่อชำระแค้น? คำตอบคือไม่มีอะไร เพราะคุณตายไปแล้ว! ฉันต้องทำห้อง 20 ห้องก่อนที่ฉันจะพบคนที่ใช่ในที่สุด เจตนาฆ่าทำให้ฉันมีทิศทางที่คลุมเครือและปฏิกิริยาของเขาต่อภาพก็ทำให้เขาหายไป