เมื่อช่วงต้นเดือน Jiang Chen ได้ทำสัญญาออกแบบหมวกกันน็อค "Phantom" ให้กับโรงงานบนเกาะ Coro โดยมีต้นทุนการผลิต 40 เหรียญสหรัฐต่อหมวก 1 ใบ Jiang Chen ตั้งเป้าหมายที่จะขายหมวกกันน็อคแต่ละใบในราคา 50 USD ดังนั้นหมวกกันน็อคใบเดียวจะมีส่วนต่างกำไรที่ 10 USD
อัตราผลตอบแทนที่สูงทำให้เกิดธุรกิจสตาร์ทอัพใน Xin
ไม่มีชาวประมงอีกต่อไปบนเกาะ Ange ผู้คนคว้าโอกาสในการซื้ออุปกรณ์การผลิตและเริ่มเวิร์กช็อปในสวนหลังบ้านของตนเอง พวกเขาต้องการเพียงผลิตหมวกกันน็อค 1,000 ใบเพื่อรับกำไร 10,000 USD มันเป็นธุรกิจที่ดีกว่ามากเมื่อเทียบกับการตกปลา
หลังจากที่พวกเขาคุ้นเคยกับรสชาติของเงินแล้ว พวกที่ฉลาดจะเริ่มสร้างโรงงานที่ใหญ่ขึ้น ขยายการผลิต ลดต้นทุน และทำเงินมากขึ้น...
และพวกเขาจะกลายเป็นนายทุนขึ้นอยู่กับ Future Group
การคำนวณพบว่าหมวกนิรภัยมีราคาประมาณ 500 เหรียญสหรัฐ Jiang Chen วางแผนที่จะตั้งราคาไว้ที่ 1,500 USD ขึ้นอยู่กับภาษีของแต่ละประเทศ ราคาจะแตกต่างกัน 5 ถึง 15%
แม้ว่าราคา 1,500 USD จะค่อนข้างแพง แต่จากมุมมองอื่น มันจะช่วยให้ผู้ใช้มีเวลาเพิ่มขึ้นอีกแปดชั่วโมงเมื่อพวกเขา "ลืมตา" ยังถือว่าแพงอยู่ไหม?
มันเหมือนกับการให้ชีวิตที่สองแก่พวกเขา!
และเทคโนโลยีแห่งอนาคตสัญญาว่า "Phantom" มีการรับประกันนานกว่าห้าปี หมวกกันน็อคที่เสียจากการใช้งานปกติภายใน 2 ปีสามารถเปลี่ยนได้ ในขณะที่หมวกกันน็อคที่เสียภายใน 5 ปีสามารถเปลี่ยนได้ในราคาครึ่งเดียว - การรับประกันนั้นไร้ที่ติ
สำหรับผู้ใช้ที่เปิดหมวกกันน็อคด้วย "ความอยากรู้อยากเห็น" พวกเขาต้องจ่ายเพราะความอยากรู้อยากเห็น ข้อตกลงและแพ็คเกจระบุอย่างชัดเจนว่ากิจกรรมใด ๆ ที่เปิดโปงภายในหมวกอาจทำให้ภายใน "ออกซิไดซ์" หมวกกันน็อคที่เสียหายในลักษณะนี้จะไม่ได้รับการรับประกัน
ในด้านการผลิต เนื่องจากอัตราการผลิตหมวกที่ต่ำ หมายความว่ามีเพียงส่วนหนึ่งของประชากรเท่านั้นที่สามารถจัดหาได้ Jiang Chen เชื่อว่าแม้ราคา 1,500 เหรียญสหรัฐ "Phantom" จะหมดสต็อกเป็นระยะเวลานาน
…
ตกดึก ภายในห้องทดสอบเกม MMORPG เสมือนจริง ผู้เล่นกว่า 2,000 คนนอนเอนกายอย่างเงียบๆ และทำการทดสอบ
ใน 20 วันแรก ตรวจภายในในตอนเช้า แต่ในไม่ช้าพนักงานก็ค้นพบว่าเมื่อ "Phantom" ทำงาน สมองของผู้ใช้จะอยู่ในโหมดสลีป ดังนั้นเมื่อการทดสอบเสร็จสิ้นในตอนเช้า นาฬิกาชีวภาพของผู้เล่นจึงเปลี่ยนไป หมายความว่าผู้เล่นทุกคนมีความกระฉับกระเฉงแม้กระทั่งในตอนกลางคืน
ความจริงที่ว่าหมวกกันน็อคส่งผลต่อนาฬิกาชีวภาพนั้นเป็นปัญหาอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็หมายความว่าหมวกกันน็อคเสมือนจริงนั้นมีความสามารถที่ยอดเยี่ยมในการหลอกล่อผู้คนให้หลับ แม้แต่ผู้เล่นที่มีอาการนอนไม่หลับ พวกเขาสามารถใช้หมวกนิรภัยเพื่อนอนหลับได้อย่างเต็มอิ่มตลอดคืน
แม้ว่านี่จะเป็นเพียงรายละเอียดเล็กน้อย แต่พนักงานก็บันทึกข้อมูลนี้เพื่อให้ข้อมูลที่ดีขึ้นว่าเกมจะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการเมื่อใด
เป็นวันที่ 25 ของการทดสอบภายใน
หลังจากตกใจครั้งแรก ผู้เล่นก็คุ้นเคยกับประสบการณ์นอกโลก
ในตอนแรก นักเวทย์จำนวนมากชอบที่จะขว้างลูกไฟในหมู่บ้านเริ่มต้น แต่ถูกการ์ดที่เข้ามาช่วยฆ่า และจนกระทั่ง NPC ทั้งหมดในเมืองแสดงทัศนคติที่ไม่เป็นมิตรต่อพวกเขาว่าพฤติกรรมสมองตายของพวกเขา หยุด
พวกเขาไม่สามารถถูกตำหนิได้เนื่องจากใครก็ตามที่ครอบครองเวทมนตร์ในทันใดจะไม่คิดถึงการกอบกู้โลกเป็นอันดับแรก พวกเขาอาจจะพยายามทำให้ NPC ผิดหวังและสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงแทน
อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแม้ว่าจิตวิทยาของชาวฟลอเรนซ์จะถูกนำมาใช้ พฤติกรรมนี้ก็ยังคงเป็นไปตามรูปแบบที่แน่นอน
และด้วยเหตุนี้นักเวทย์ส่วนใหญ่จึงเลือกอาชีพรองลงมาเป็นนักเวทย์ไฟหรือนักเวทย์อมตะ
คนหนึ่งมีพลัง อีกคนก็ชั่ว
ตามความต้องการของผู้ใช้ นักออกแบบเกมในโลกอื่นสามารถใช้ข้อมูลดิบและโบก "มีดเขียง" ของตนได้เท่านั้น
"วันนี้อากาศค่อนข้างดี"
"มาเนิร์ดจอมเวทย์กันเถอะ"
ประโยคทั้งสองนี้พูดกันทั่วไปในห้องทำงานของ Du Yongkong
เนื่องจากพวกเขามองไม่เห็นผู้เล่น พวกเขาจึงไม่รู้ว่าเหตุใดผู้ทดสอบภายในจึงชื่นชอบนักเวทย์ หรือเหตุใดพวกเขาจึงกระตือรือร้นที่จะจุดไฟให้กับอาคารของ NPC ด้วยลูกไฟ มันเป็นสิ่งที่ Du Yongkong ไม่เคยเห็นมาก่อนในอาชีพการงานของเขายี่สิบปี
จนกระทั่ง Du Yongkong รายงานว่านักเวทย์ถูกเนิร์ฟให้ Jiang Chen ทราบว่าพฤติกรรมนั้นหยุดลง
ความจริงเสมือนในคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ใช้เวลาหนึ่งศตวรรษในการเติบโตขึ้นจากวัยเด็ก ดังนั้นผู้เล่นในโลกนั้นจึงไม่รู้สึกประหลาดใจมากเกินไปกับอิสระและเวทมนตร์ของโลก - พวกเขาคุ้นเคยกับมันแล้ว
พูดให้เข้าใจง่ายๆ ก็คือ ผู้ทดสอบภายในในโลกสมัยใหม่แสดงพฤติกรรมคล้ายกับไพรเมตด้วยความกลัวต่ออารยธรรม เนื่องจากไทม์ไลน์ที่เร่งรีบของความพร้อมใช้งานของความเป็นจริงเสมือน เช่นเดียวกับชนพื้นเมืองที่มีปืนคาบศิลาอยู่ในมือ ปฏิกิริยาแรกของพวกเขาไม่ได้ถูกขับไล่ แต่ควรเข้ามาใกล้ปากกระบอกปืนมากขึ้น โดยสงสัยว่าหลุมดำจะพ่นไฟออกมาได้อย่างไร
การเนิร์ฟความเสียหายจากคาถาจะลดความสามารถในการเล่นของเกม แต่ถ้าไม่มีการเนิร์ฟ ก็จะไม่มีใครเล่นนักรบได้ ซึ่งจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม หลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้ว Jiang Chen สั่งให้พวกเขาปรับขยายขนาด แต่ไม่ใช่ความเสียหาย
ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ระดับ C สำหรับนักรบต้องการ 100 ทองโดยมีโอกาสดรอป 10% ในขณะที่อุปกรณ์ระดับ C สำหรับนักเวทย์ต้องการ 1,000 ทองโดยมีโอกาสดรอป 4% ถ้า noobs ส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่น Mage ได้ พวกเขาจะเลือกอาชีพอื่นโดยอัตโนมัติ
และที่ระดับ 20 ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการแจกจ่ายค่าสถานะและเลือกคลาสอีกครั้ง
นอกจากนี้ สำหรับคลาสอย่างนักบวช ผู้ออกแบบเกมบนดินแดนรกร้างได้ทำการปรับเปลี่ยนที่คล้ายกัน
25 วันหลังจากการเปลี่ยนแปลง ความสามารถในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นค่อนข้างมาก
ขณะที่เว่ยเหวินตงเล่นธนูที่เขาเพิ่งสร้างขึ้น กำลังเดินอยู่ในป่า สัญลักษณ์ของเว่ยเหวินตงก็โผล่ขึ้นมา
"ตัดการเชื่อมต่อ?" Wei Wendong ขมวดคิ้ว
แบตเตอรี่ควรจะเต็ม "Phantom" ที่เชื่อมต่อกับ Wi-Fi อาจตัดการเชื่อมต่อได้ในทางทฤษฎี แต่นี่เป็นครั้งแรกที่สิ่งนี้เกิดขึ้น...
เขาเลือกที่จะออกจากระบบ วางหมวกกันน็อคลง และมองไปรอบ ๆ เพียงเพื่อพบว่าในห้องโถงมืดสนิท เขาสามารถเข้าใจได้เล็กน้อยว่าผู้เล่นที่อยู่รอบตัวเขาล้วนประสบกับสถานการณ์เดียวกันกับที่พวกเขาตื่นขึ้นจากเกมด้วยสีหน้าว่างเปล่า
“ทุกคนโปรดอยู่ในความสงบ มีอุบัติเหตุเล็กน้อยข้างนอก”
พนักงานคนหนึ่งเดินเข้ามาและพูดกับฝูงชนด้วยลำโพง