ระดับ 60 เป็นระดับสูงสุดที่ BOSS ป่าสามารถเข้าถึงได้แล้ว บอสที่แข็งแกร่งกว่าระดับนี้จะพบได้เฉพาะในระหว่างภารกิจหรืออาจปรากฏขึ้นจากการโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับพล็อตเท่านั้น มีข่าวลือว่าบอสประเภทนี้ฉลาดกว่า แข็งแกร่งกว่ามาก และมีแนวโน้มที่จะปล้นสะดมได้ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งของพวกเขาเป็นเหมือนตำนานที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องผ่านเกณฑ์บางอย่างเพื่อที่จะพบพวกเขา ดังนั้นจึงไม่บ่อยนักที่จะชนพวกเขามากกว่าบอสป่า
Wild BOSSES ใน Parallel World ได้ถูกตั้งโปรแกรมมาโดยเฉพาะให้เคลื่อนที่ได้ สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้สถานการณ์เช่นผู้เล่นสร้างทีมรายวันเพื่อบดขยี้ BOSS ในจุดที่กำหนดจากการครอบตัด นี่ก็หมายความว่าบอสจากทุกระดับนั้นไม่เหมือนกับมอนสเตอร์ทั่วไปที่จะยังคงอยู่ในแผนที่บดขยี้ตามลำดับ และอาจถูกพบสัญจรไปมาแทน
เป็นผลให้มีผู้เล่นที่ตั้งคำถามว่าผู้เล่นระดับต่ำควรทำอย่างไรหากบอสระดับสูงประเภทนี้ลงเอยด้วยการหลงเข้าไปในแผนที่บดขยี้ระดับล่าง การตอบสนองจากเจ้าหน้าที่ของเกมเป็นเหมือนการเย้ยหยันที่ไร้หัวใจ: "ผู้เล่นจะทำอะไรได้อีกนอกจากหลีกเลี่ยงให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ท้ายที่สุด มันจะเดินเตร่อยู่เสมอ ดังนั้นอีกไม่นานมันก็จะออกไปอย่างแน่นอน"
มีแม้แต่ตำนานในเกม ในช่วงโอเพ่นเบต้า เมื่อเลเวลของผู้เล่นยังค่อนข้างต่ำ บอสระดับสูงที่สัญจรไปมาก็ลงเอยด้วยการพเนจรที่ไหนสักแห่งใกล้กับประตูเมืองแห่งใดแห่งหนึ่ง ผู้เล่นนับไม่ถ้วนไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรและตายด้วยน้ำมือของมัน พวกเขาตระหนักว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น และแต่ละคนพยายามหลบหนี แต่จริงๆ แล้ว BOSS ซุ่มโจมตีตรงไปยังเมือง แต่ในขณะที่ผู้เล่นตื่นตระหนกและคิดว่าการสังหารหมู่กำลังจะเกิดขึ้น ยาม NPC สองคนที่ดูธรรมดามากที่ประตูก็ถูกระดมกำลังและกำจัดบอสตัวนี้อย่างง่ายดายในการโจมตีสองหรือสามครั้ง
ผู้เล่นได้เรียนรู้สองสิ่งจากเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยนี้
อย่างแรกคือ NPC ยามนั้นแข็งแกร่งมาก การประมาณแบบอนุรักษ์นิยมก็คือการ์ดเหล่านี้อยู่ในระดับเดียวกับบอส ดังนั้นจึงไม่มีใครกล้าที่จะรุกรานพวกเขาในภายหลัง
ประการที่สองคือ BOSS ที่ถูกสังหารโดย NPC การ์ดจะยังคงดรอปของรางวัลอยู่ และเป็นการดรอปที่น่าทึ่งมากทีเดียว มันดึงดูดผู้เล่นมากมายให้คว้ามันไว้ใช้เอง ไม่มีใครรู้ว่าใครคือคนที่ลงเอยด้วยไอเท็มที่ดรอป แต่ยอดฝีมือคนใดที่ปรากฏตัวจากเมืองนั้นกลับถูกสงสัยโดยคนทั้งเมือง หลังจากนั้นก็มีผู้เล่นที่ออกแบบไม่ดีอยู่เสมอ การลอบสังหารและการแทงข้างหลัง การนองเลือดที่ตามมาจากกิจกรรม PvP และ PK นับไม่ถ้วนจบลงด้วยการบ่มเพาะแรงกระตุ้นที่รุนแรงและประเพณีการครอบงำในหมู่ชาวเมือง
ชื่อของเมืองที่เป็นศูนย์กลางของตำนานนี้เรียกว่า Yueye
ก็ต่อเมื่อมีคนไม่รู้จักตั้งกลุ่มและพัฒนาเป็นกิลด์ที่แข็งแกร่งที่สุดในเมือง Yueye อย่างรวดเร็ว ก่อนที่จะกลั่นแกล้งผู้เล่นทุกคนจนพวกเขาไม่กล้าพูดหรือแม้แต่จะโกรธพวกเขา นั่นคือตอนที่ทุกคนตระหนักว่าคนๆ นี้ ผู้ซึ่งซ่อนตัวอยู่และไม่เคยแสดงพลังอันลึกซึ้งของเขาก่อนที่จะทำลายการครอบงำทั่วทั้งเมืองอย่างกระทันหัน เป็นผู้โชคดีที่ได้รับของขวัญจากเหตุการณ์ระหว่างผู้คุมและ BOSS ชื่อของชายคนนี้ที่คว้าแจ็คพอตไม่ใช่ใครอื่นนอกจากซิลเวอร์มูน
เพียงแค่บอสระดับสูงบังเอิญเดินเข้าไปในประตูเมืองก็ทำให้เกิดเรื่องวุ่นๆ มากมายสำหรับทั้งเมือง คณะลูกขุนยังคงตัดสินว่าการเปิดตัว 'คุณลักษณะการโรมมิ่ง' นี้เป็นประโยชน์หรือเป็นโทษ อย่างไรก็ตาม ไม่มีเหตุการณ์อื่นใดที่บอสระดับสูงเดินเข้าไปในประตูเมือง และต่อมาเจ้าหน้าที่ก็ยอมรับคำแนะนำของผู้เล่นที่จะจำกัดการเคลื่อนไหวของบอส โดยที่พวกเขาจะไม่เคลื่อนไหวบ่อยเกินไปและจะหยุดเป็นครั้งคราว ดังนั้นมันจึงอยู่ที่ อย่างน้อยก็สามารถใช้เวลาอ้อยอิ่งได้
หลังจากนั้น ผู้เล่นมักจะยกย่องบอสในเกมนี้ว่าเป็นหมาป่าเดียวดาย ท่องไปในแผนที่ที่กว้างไกลสุดลูกหูลูกตาในโลก VR นี้ตลอดไป
บอสใน Parallel World เป็นสิ่งที่เข้าใจยากสำหรับผู้เล่น แต่ Shadowmist Assassin เป็นข้อยกเว้น นี่เป็นเพราะเบื้องหลังของมันคือคนที่หลงทาง ปรากฏการณ์ที่พบบ่อยที่สุดสำหรับผู้ที่หลงทางคือการหาทางกลับไปยังที่ที่พวกเขาจากมา ไม่ว่าเวลาจะผ่านไปนานเท่าใดหรือเดินนานเท่าใดก็ตาม และนี่คือสิ่งที่นักฆ่า Shadowmist กำลังทำอยู่ แม้ว่ามันจะไม่เลวร้ายราวกับว่ามันกำลังเดินเป็นวงกลมในจุดเดียว แต่ความเร็วในการก้าวหน้าของมันก็ช้ามากอย่างน้อยที่สุด ดังนั้น หลังจากที่ Limp Hands พบมัน พวกเขายังคงสามารถกลับมาที่จุดเดิมและชนกับบอสป่าตัวนี้ได้
“เฮ้ หลีกทางให้ฉันดูหน่อยสิ!” พนักงานจำนวนมากกำลังเฝ้าดูผู้เล่นเหล่านี้ต่อสู้กับบอส ดังนั้นเย่ เสี่ยวหวู่จึงต้องกระทืบและเบียดไปทางด้านหน้า หมอกรอบๆ เมืองเสี่ยวหวู่ไม่ปรากฏบนหน้าจอตรวจสอบของพวกเขา และพวกเขาสามารถซูมเข้าและออกฉากได้ตามต้องการ ในขณะนี้ จอแสดงผลถูกซูมออกเพื่อจับภาพปรากฏการณ์ทั้งหมด Ye Xiaowu สามารถมองเห็น Shadowmist Assassin ที่แอบอยู่ในหมอกได้อย่างชัดเจน ในขณะที่ผู้เล่นที่อยู่ไม่ไกลเกินไปตื่นตัวเต็มที่
“ใครเป็นคนก่อกวน” เย่ เสี่ยวหวู่ถามคำถามนี้ ในฐานะนักออกแบบเกม เขารู้ถึงลักษณะเฉพาะที่โดดเด่นที่สุดของ Shadowmist Assassin นอกเหนือจากการเป็นวิญญาณที่หลงหายแล้ว ลักษณะพิเศษอื่น ๆ ของมันก็คือวิธีการจัดการกับภัยคุกคาม ขอบเขตของ aggro นั้นใหญ่มาก แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือข้อเท็จจริงที่ว่าสูตร aggro จะหยุดคำนวณการคุกคามหลังจากที่มันล็อคไว้ที่ผู้เล่นคนแรกที่มันเห็น นี่หมายความว่าจนกว่าเป้าหมายที่มองเห็นจะถูกสังหาร ความก้าวร้าวของ Shadowmist Assassin จะไม่เปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ยังหมายความว่าไม่มีทางที่ความก้าวร้าวนี้จะถูกรีเซ็ตหรือลบออก
“งั้นไม่มีทางที่จะกำจัดความก้าวร้าวของมันได้เหรอ?” เพื่อนร่วมงานจากทีมตรวจสอบก็ทราบถึงลักษณะเฉพาะของ Shadowmist Assassin ดังนั้นพวกเขาจึงถามคำถามนี้ทันทีเพื่อยืนยันข้อเท็จจริงนี้เมื่อพวกเขาเห็นนักออกแบบอาวุโส Ye Xiaowu
“มีสองวิธี: ฆ่า Shadowmist Assassin หรือออกจากระบบ” Ye Xiaowu ตอบ
ทุกคนเงียบ ตัวเลือกเหล่านั้นไม่ต่างอะไรกับการบอกว่าไม่มีทางกำจัดความก้าวร้าวออกไปได้
พวกเขาตั้งใจสร้างรหัส aggro ที่ไม่เหมือนใครอย่างแม่นยำเพื่อตอบโต้รูปแบบ MMO ในปัจจุบันที่ดึงบอสและสัตว์ประหลาดด้วยเกราะป้องกันเนื้อในขณะที่ตัวสร้างความเสียหายทิ้งความเสียหายอย่างปลอดภัย
คุณต้องการที่จะวาดความก้าวร้าวของ BOSS? ได้ เราจะช่วยคุณแก้ปัญหาโดยการตั้งค่า Shadowmist Assassin ของเราเพื่อกำหนดเป้าหมายให้คุณ ไม่มีทางที่คุณจะเปลี่ยนได้แม้ว่าคุณจะต้องการก็ตาม
คุณต้องการที่จะมุ่งความสนใจไปที่เรือบรรทุกน้ำมันที่ดีที่สุดของคุณหรือไม่? เมื่อผู้เล่นกล่าวว่าไม่สามารถทนได้อีกต่อไป Shadowmist Assassin ของเราจะตัดสินใจเลือกเป้าหมายต่อไปและโจมตีตามนั้น ทักษะใด ๆ ที่สามารถสร้างภัยคุกคามได้จะถูกทำให้ไร้ประโยชน์
นี่เป็นการออกแบบที่น่ารังเกียจอย่างยิ่ง และนี่คือสาเหตุที่ Ye Xiaowu และเพื่อนนักออกแบบของเขาขนานนามสูตรที่น่ารังเกียจนี้ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Shadowmist Assassin ว่า 'Assassin's Sangfroid' ผู้เล่นควรจัดการกับการออกแบบแบบนี้อย่างไร? แม้แต่นักออกแบบเองก็คิดไม่ถึง การให้ปัญหาแบบนี้แก่ผู้เล่นเพื่อแก้ไขดูเหมือนจะเป็นที่ที่คนเหล่านี้มีความสุขในการทำงาน
นี่คือสิ่งที่ทำให้ Ye Xiaowu รู้สึกตื่นเต้นอย่างมากในขณะที่เขาได้ยินว่ามีบางคนพยายามที่จะจัดการกับ Shadowmist Assassin อย่างไรก็ตาม เขาประหลาดใจมากเมื่อรู้ว่าไม่มีใครตายทั้ง ๆ ที่สิ่งนี้เกิดขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว
นั่นคือตอนที่มีคนชี้ไปที่จอมอนิเตอร์และชี้ไปที่ผู้เล่นที่ถือความก้าวร้าวของ BOSS "ผู้ชายคนนั้นน่ะ"
การแสดงผลบนจอมอนิเตอร์มีขนาดที่เล็กลง ดังนั้น เย่ เสี่ยวหวู่ จึงทำได้เพียงแค่ทำให้บุคคลนั้นกลายเป็น Mage ที่สวมชุดคลุมสีดำเท่านั้น ใบหน้าของบุคคลนั้นอาจพร่ามัว แต่ความคิดหนึ่งแวบเข้ามาในหัวของเขาชั่วขณะ: ผู้ชายคนนั้นหรือเปล่า?
เย่ เสี่ยวหวู่ ซูมเข้าไปขณะที่เขาคิดเรื่องนี้กับตัวเอง
"ออย ออย ออย!" ทุกคนไม่พอใจ พวกเขาควรดูภาพรวมเมื่อดูการต่อสู้กับบอส ไม่มีการซูมเข้าเพียงเพื่อตรวจสอบอักขระเฉพาะ
เย่ เสี่ยวหวู่สามารถระบุชายผู้นี้ได้โดยไม่ต้องเข้าไปใกล้เกินไป
“เป็นเขา ตกลง…” เย่ เสี่ยวหวู่ แทบจะร้องไห้
“นักเวทย์คนนั้นเก่งมาก เขาสามารถสกัดกั้นการโจมตีของบอสได้ทุกครั้ง” เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งจากทีมตรวจสอบให้ความเห็น เห็นได้ชัดว่าคน ๆ นี้เป็นคนที่เพิ่งถูกย้ายเมื่อไม่นานมานี้ เนื่องจากเขาไม่รู้เรื่องราวเบื้องหลังของ Ye Xiaowu และ Mage คนนี้ นี่เป็นเรื่องราวที่สมาชิกจำนวนมากจากทีมตรวจสอบทราบ นี่คือ Mage ที่ปั่นป่วนนักออกแบบเกม Ye Xiaowu หลายครั้ง
“มันโจมตี!” ทันใดนั้นเพื่อนร่วมงานใหม่ก็อุทานออกมา Shadowmist Assassin บนหน้าจอที่วนเวียนอยู่นอกระยะการมองเห็นของผู้เล่นเหล่านั้นพุ่งเข้าหากลุ่มทันที ทุกคนทราบดีว่าเป้าหมายของมันคือ Mage ดังนั้นพวกเขาจึงรอคอยที่จะเห็นว่าผู้เล่นจะแก้ไขการโจมตีนี้อย่างไร
ในท้ายที่สุด ไม่มีอะไรต้องพูดมากว่ามันลงไปได้อย่างไร แม้ว่าเพื่อนร่วมงานใหม่คนนั้นจะดูตื่นเต้นมากก็ตาม "ฮ่า ฮ่า ดูสิ เขาบล็อกมันอีกแล้ว!"
ฝูงชนที่รวมตัวกันเงียบ มีบางคนลอบมองการแสดงออกในปัจจุบันของเย่ เสี่ยวหวู่ บางคนถึงกับอยากให้สิ่งนี้เกิดขึ้นในเกม ดังนั้นเขาจึงรีบส่งข้อความส่วนตัวถึงเพื่อนร่วมงานใหม่ของพวกเขาให้หยุดทำตัวเป็นแฟนตัวยงของ Mage และพิจารณาความรู้สึกของเพื่อนร่วมงาน Ye Xiaowu แทน!
“ถึงกระนั้น การปิดกั้นการโจมตีตลอดเวลานี้ ดูเหมือนว่าผู้ชายคนนี้ไม่มีการเคลื่อนไหวแล้ว ไม่มีอะไรสดชื่นเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกแล้ว” เพื่อนร่วมงานใหม่คนนี้เหน็บ เขาได้เฝ้าดูการต่อสู้ครั้งนี้กับ Shadowmist Assassin ตั้งแต่เริ่มต้น และได้รับการดึงดูดโดยวิธีการที่ไม่รู้จบของ Gu Fei ในการจัดการกับ BOSS โดยรอคอยที่จะเห็นการเคลื่อนไหวครั้งใหม่จากเขาเสมอ แต่มันก็เป็นเวลานานแล้ว ชายผู้นี้แสดงให้เห็นสิ่งใหม่ในการเผชิญหน้ากับการโจมตีเหล่านี้
“ฉันไม่คิดว่าผู้ชายคนนั้นไม่มีการเคลื่อนไหว แต่เป็นบอสที่ใช้รูปแบบการโจมตีเดิมๆ ซ้ำๆ ดังนั้นเขาจึงใช้วิธีเดิมๆ เพื่อจัดการกับมันตามนั้น” เพื่อนร่วมงานอีกคนกล่าว เห็นได้ชัดว่าเขายังเป็นผู้มาใหม่ เนื่องจากเขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเย่ เสี่ยวหวู่เป็นใคร และทักทายคนแปลกหน้าที่เบียดเขามาถึงแถวหน้า “คุณไม่เห็นด้วยเหรอ ฉันชื่อ XXXX ฉันเพิ่งมาถึงที่นี่เมื่อสามวันก่อน ทำไมฉันไม่เคยเห็นคุณมาก่อน”
เพื่อนร่วมงานคนอื่นๆ ต่างก็นึกถึงประโยคที่โด่งดังจากเรื่อง Fist of the North Star อย่างเงียบๆ ว่า 'คุณตายไปแล้ว (Omae wa mou shindeiru)1'
แน่นอนว่า เย่ เสี่ยวหวู่แสดงสีหน้าไม่พอใจอย่างรวดเร็ว หัวหน้าทีมตรวจสอบรีบเตรียมการ "Xiaoliu ไปที่นั่นและช่วยเปิดคอมพิวเตอร์ให้ Chief Ye บันทึกภาพนี้ไว้เพื่อที่เขาจะได้สังเกตอย่างใกล้ชิดว่าคนเหล่านี้จัดการกับ BOSS อย่างไรในขณะที่เลเวลต่ำ วิธีนี้ทำให้เขาสามารถปรับปรุงการออกแบบได้ดีขึ้น!" นี่เป็นข้อแก้ตัวที่ Ye Xiaowu มักจะมอบให้กับทีมตรวจสอบบ่อยครั้ง
เย่ เสี่ยวหวู่ตรงไปที่ที่นั่งคนเดียวในขณะที่เขาได้ยินชายคนใหม่ถามข้างหลังเขาว่า "หัวหน้าเย่? หัวหน้าเย่คนไหน?"
ย้อนกลับไปในเกม Shadowmist Assassin เพิ่งเสร็จสิ้นการโจมตีอีกครั้ง และมีเพียง Eternal Dominion เท่านั้นที่สามารถโจมตีบอสได้อย่างแม่นยำในครั้งนี้ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Sword Demon และคนอื่นๆ มีประสบการณ์โดยตรงในการต่อสู้กับ BOSS มากขึ้น พวกเขาก็เริ่มคุ้นเคยกับมันเช่นกัน และพัฒนาขึ้นค่อนข้างมาก
อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้น นายน้อยฮันและบราเดอร์ Assist กำลังพึมพำระหว่างพวกเขาที่ด้านข้าง พยักหน้าไม่หยุดหย่อน Gu Fei ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ จากการแลกเปลี่ยนรอบนี้ แต่ Young Master Han ยังคงมอบ Heal ให้กับเขา แม้กระทั่งโยน Heal หนึ่งอันให้กับทุกคนที่อยู่ต่อหน้า ซึ่งทำให้พวกเขาสับสนว่าเขากำลังทำอะไรอยู่
นี่คือตอนที่นายน้อยฮันอธิบายตัวเอง "ดูเหมือนว่าฉันจะเดาถูก ไม่มีทางที่จะดึงดูดความก้าวร้าวจากบอสตัวนี้ได้"
"คุณหมายความว่าอย่างไร?"
“Miles โจมตี BOSS นี้เพียงครั้งเดียว พูดตามเหตุผล แม้ว่าพวกมันจะพัวพันกันมานาน ภัยคุกคามที่เขาสามารถสร้างจาก BOSS ก็ไม่ควรสูงเกินไป ในขณะเดียวกัน ฉันใช้ Heal หลายครั้งใน ด้านหน้าของ BOSS ดังนั้นถ้ามันเหมือนกับ BOSSES ทั่วไปอื่นๆ มันคงจะโอนความก้าวร้าวของมันมาให้ฉันแล้ว นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเชื่อว่า BOSS นี้ทำตามสูตรที่ไม่เหมือนใคร เช่น มันจะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นเพียงคนเดียว และ ในกรณีนี้คือไมล์” นายน้อยฮันอธิบายอย่างยืดยาว
“มีแบบนี้ด้วยเหรอ? เป็นไปได้ไหมว่าภัยคุกคามที่คุณสร้างจากการรักษายังไม่เพียงพอ?” สงครามไร้บาดแผลถาม
“ลองดูเอาเอง” คราวนี้เป็นบราเดอร์แอสซิสที่พูดขึ้น เขายกสมุดขึ้นชี้ไปที่สิ่งที่เขียนอยู่ในนั้น "การฮีลของนักบวชสร้างภัยคุกคามได้มากขนาดนี้ในแต่ละแอปพลิเคชัน และนายน้อยก็ฮีลได้หลายครั้งแล้ว ฉันจดบันทึกระยะห่างโดยประมาณระหว่างเขากับบอสในแต่ละครั้ง ดังนั้นการใช้สูตรนี้ตรงนี้ จำนวนของ ภัยคุกคามที่เขาก่อขึ้นตอนนี้น่าจะประมาณนี้ ส่วน Miles ตรงกันข้าม..."
“พวกนายเข้าใจไหม” ในระหว่างกระบวนการอธิบายของ Brother Assist นักฆ่า Shadowmist ได้ไปเยี่ยมพวกเขาสองครั้ง “งั้นถ้ารวมสองครั้งนั้นด้วย—”
“เอาล่ะ…” War Without Wounds ยื่นมือออกไปเพื่อหยุดไม่ให้เขาดำเนินการต่อ “เราไม่เข้าใจ แต่เราเชื่อคุณ อย่างไรก็ตาม ฉันจะทุบตีคุณถ้าคุณอธิบายเรื่องนี้ให้เราฟังอีกครั้ง”
“และฉันจะช่วย!” Royal God Call เพิ่ม
[1] เพื่อทำความเข้าใจว่าบรรทัดนี้น่าประทับใจเพียงใด ผู้อ่านต้องทราบว่านวนิยายเรื่องนี้ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2008 และนี่ก็ประมาณกลางปี 2009 ก่อนที่จะเลิกใช้มีมนี้